ヤフーモバゲーでプレイしている『のぶニャがの野望』というゲームのブログです。備忘録的な位置づけでゲーム内容などを少しずつ書いていこうと思っています。

 ひこにゃの近況 (2016-10-18)

『のぶニャが』の方ですが、昨日短編ねこ戦記も終了し、本日から合戦です。合戦は唯一の稼ぎの場、5日目まで続くといいなぁemoji_omoi.png


編成中の鉄砲デッキの方ですが、まだまだ育成中の猫がほとんどです。

使ってみたいと思っていた猫たちですが、(極)喜多ニャンと(稀)蛍ニャンの相性がやはり離れている感じ。wikiではまだ蛍ニャンの相性が載ってはいませんが、雑賀衆だから雑賀ミャーゴいちの相性値50の近辺と予測できます。

喜多ニャンは相性値0なので究極に相性が悪いという事ですねあせ

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まぁ一人くらいはみんなと相性がかけ離れていても、さほど問題はないかなと思っていたのですが・・・使ってみたいと思っていた防[都の総督]の村井さだキャッツも、これまた蛍ニャンとかい離している様でしょんぼりあせ

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相性によって奥義発動などにどの程度影響が出るのか判ってないとはいえ、戦力グラフの一要素である相性が低いのはやはり不安です。


結局は(稀)村井さだキャッツを諦めて、蛍ニャンと比較的相性値の近い(稀)いニャどめ一夢になんとか防[都の総督]を伝授しました。(4回目でかろうじて伝授成功。ハマらなくてよかった^^)


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まだ育成途中だったのですが、早速お試し出撃。

総大将への物理攻撃に対して都合3回反撃します。

余程アタッカー数がいない限り、物理攻撃による開幕時の総大将瞬殺は阻止できる形にはなりそうです。


ふと思いついたのが、攻が高くなる地猫複数匹に防[都の総督]持たせておいて、大将を特攻させる『大将特攻デッキ』。まぁ相手が術攻撃デッキだったら目もあてられない惨劇になりますがw


という事で(稀)いニャどめ一夢も決定ねこに。


決定ねこ

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特技ひとつで色々想像を膨らませる事が出来るのも『のぶニャが』の楽しさですね。今後も特色のある特技をどんどん出していってほしいものです。


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