ヤフーモバゲーでプレイしている『のぶニャがの野望』というゲームのブログです。備忘録的な位置づけでゲーム内容などを少しずつ書いていこうと思っています。

  [しつけ]をちょっとだけ検証。

久々の特技検証記事ですねemoji_omoi.png

今回はねこBINGOの全課題達成で貰った(宝)ミィ直虎の固有特技攻[しつけ]を検証してみました。


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攻[しつけ] 支援強化 ランク3

「おびきだせ」陣形のとき、味方全体の攻撃力が上がる。[自動]

という特技です。


検証方法としては陣形を「おびきだせ」にしておいて、攻[しつけ]を持つ猫を入れない時と入れた時のダメージ量を計測する事にしました。


被験猫ですが、今回から他の戦友さんのガラシャムを検証相手とする事にしました。

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前は兵士+徳の覚醒でしたが、今後は兵士×2の覚醒が相手になります。今まで検証した猫何匹かで確認しましたが、防が変化している訳ではないので今までの検証との差異でなさそうです。



アタッカーの方ですが、攻[火蓋]のダメージを検証する為に使った(誉)ミケだせんをチョイス。

攻[火蓋]の方はダメージ検証済ですが特技ダメージ一覧にはまだ反映していませんねあせ

後日、他の特技ダメージと供に載せたいと思います。


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覚醒は兵士+攻です。攻[火蓋]は先の「Re: Re: 6周年大武将強化キャンペーン」で既に策[戦国の尼将軍]に置き換わっています。ちなみに速[猫足]は元々は攻[智勇兼備]でしたが検証の為(空き枠作りの為)に速[猫足]に変更しました。

相手にバフがないと策[戦国の尼将軍]は発動率は低いので、通常攻撃のダメージのみを採取する事に。


検証手順としては攻[しつけ]なし/ありでの通常ダメージの収集。

あと(誉)ミケだせんの速[猫足]を速[早合]に変えて、攻[しつけ]なしでのダメージ収集を実施。


後者の意味合いは例の高級特技徳[鉄砲鍛冶]との比較をする為です。徳[鉄砲鍛冶]はLv5まで上げると速[早合Lv3]相当の攻撃力アップとの事。(誉)ミケだせんに速[早合]を付けた場合のダメージと攻[しつけ]ありでのダメージを比較したいと考えました。


収集した結果が以下になります。

武将 兵科等 特技 強化等 攻しつけ 備考
なし あり
ミケだせん
235 94
通常攻撃 攻忠功比類なし 709 744

4.94%あっぷ

攻忠功比類なし+速早合Lv1 721

1.69%あっぷ

攻忠功比類なし+速早合Lv2 734

3.53%あっぷ

攻忠功比類なし+速早合Lv3 747

5.36%あっぷ


攻[しつけ]なし/あり でおよそ5%のダメージ差が出ています。

速[早合Lv3]を伝授後はダメージが709747となり、攻[しつけ]ありのダメージの方が低いものの速[早合Lv3]の上げ幅に近い感じにはなってはいる事が判りました。



とここまでは何事もなかったのですが、問題はその後におきますemoji_sad.gif


この際、重複時(複数猫に持たせた場合)の確認もしておきたいなと思ったものの、攻[しつけ]持ちの猫は、ねこBINGOで(宝)ミィ直虎のみ。

交換所を覗いて見ると何匹か伝授された猫が推挙されています。一番安い猫で5万ニャポあせ

ここでやっておかないと次に機会はないかもと思い、一番安かった(稀)一休そうジャンを登用。


データ収集を始める前に最初に収集したデータを活かす為にまず(誉)ミケだせんの速[早合]を防[援護射撃]で消しました。

確認の意味を込めて、まず攻[しつけ]持ち猫1匹を編成に組み込み対戦へ。戦場の天候が雨とかが何度かあったもののデータ収集完了。

先に収集したダメージと同じ744でした。


次に攻[しつけ]持ち猫を2匹とも編成に組み込み対戦へ。また天候が雨で何度か対戦したものの、そこは通常攻撃のみのデータ収集、何事もなく完了。

2匹編成時のダメージは752でした。


1匹で35ダメージ増加しているのに対して、2匹で43ダメージしか増加しないとは。1匹から8ダメージしか変わっていない計算です。まぁ重複時(複数猫に持たせた場合)も有効だけど、2匹目以降は上げ率が大幅に下がるという認識で良いのかな。とその時は思いました。


その後、データ確認の意味を込めて何度か対戦を繰り返していたのですが、その時にあるダメージが出た事に気付きました。

攻[しつけ]持ち猫1匹編成でダメージが718になったのです。

先に収集したダメージでは744だったはずなのに何故あせ


攻[しつけ]持ち猫は、ねこBINGOで貰った(宝)ミィ直虎と登用した(稀)一休そうジャンの2匹。最初にデータ収集していた時は1匹目として(宝)ミィ直虎を編成に加えて行っていました。データ確認を繰り返している際に(稀)一休そうジャンを1匹目で編成して対戦した結果が718だったのです。


武将 兵科等 特技 強化等 しつけ猫 ダメージ 備考
ミケだせん
235 94
通常攻撃 忠功比類なし 709
(宝)ミィ直虎 744

4.94%あっぷ

(稀)一休そうジャン 718

1.27%あっぷ


同じ特技なのに結果が違うとはあせ

何の差があって生じるものなのか確認する事に。


まず疑ったのは相性の差でした。

ミケだせん と (宝)ミィ直虎 の相性は普通相性(普通)

ミケだせん と (稀)一休そうジャン の相性は悪い

でした。


仕方ないので2匹ともミケだせんと連携道場に籠もってもらい相性を上げてもらいました。

結果

ミケだせん と (宝)ミィ直虎 の相性は良い相性(良い)

ミケだせん と (稀)一休そうジャン の相性は普通相性(普通)

になりました。

早速、各々1匹目として編成に加えて対戦。ダメージを収集しました。

(宝)ミィ直虎 744

(稀)一休そうジャン 718


うーんあせ 相性を上げる前と変わりません。相性の差ではなかった様です。



次に考えられるのは猫の能力値のいずれかに依存しているという事です。

(宝)ミィ直虎の方がダメージアップが高いという事なので攻が一番怪しそうです。

ステータス的に(宝)ミィ直虎は攻Lv3で110、(稀)一休そうジャンは攻Lv0で31になっています。


とりあえず(宝)ミィ直虎の攻をLv3(110)→Lv4(115)にしてダメージを収集。

結果、ダメージは 744 と変化しませんでしたあせ


念の為攻をLv4(115)→Lv5(119)にして再度ダメージを収集したところ。

やたemoji_heart.gif ダメージが 747 にアップしました。


なんとびっくり 攻[しつけ]は持っている猫の攻に依存した攻撃力アップ特技の様です。



最終的な確認の為に次の様な事をしてみました。

(宝)ミィ直虎と攻ステータスが近しい猫に攻[しつけ]を伝授。攻撃力アップが近似値になるか確認する。


白羽の矢がたったのは(珍)ミケだ恒興です。攻Lv0(95)~攻Lv20(195)と(宝)ミィ直虎と同じステータス値になります。で気合の伝授を決行。


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ねこ神さまありがとうございます^^



(宝)ミィ直虎を攻Lv5(119)まで上げてしまっているので、(珍)ミケだ恒興も攻Lv5(119)まで修練。


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で揃った2匹で再度ダメージ収集を開始。


収集した結果が以下になります。

武将 兵科等 特技 強化等 しつけ猫 ダメージ 備考
ミケだせん
235 94
通常攻撃 攻忠功比類なし 709
(宝)ミィ直虎 747

5.36%あっぷ

(珍)ミケだ恒興 747

5.36%あっぷ

(宝)ミィ直虎+(珍)ミケだ恒興 783

10.44%あっぷ


(宝)ミィ直虎のみと(珍)ミケだ恒興のみはまるで同じ結果になり安堵emoji_omoi.png

今回は攻119の猫に攻[しつけ]を持たせた結果ですが、実際に攻が高い猫の場合はこの値の1.5倍くらいまでは伸びるのかもしれません。

逆に攻が低い猫に攻[しつけ]を持たせるのは効率が良くないという事になります。

速[早合Lv3]強化で747ダメージでしたが、上記とちょうど同じダメージですね。攻が高い猫のあればそれを超えるという事になるのかな?

攻アップのみで見た場合は徳[鉄砲鍛冶]を超えるのかもしれませんね。


とりあえず時間の都合で今回の検証はここまでにしておきます。余裕があれば続きも収集して報告したいと思います。



しかし今回の検証はかなり疲れましたねあせ

よもやステータス依存だったとは。他にも知らないだけで同じ様な特技があったりするのかな。

まだまだ『のぶニャが』は奥が深いという事ですねemoji_omoi.png


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