ヤフーモバゲーでプレイしている『のぶニャがの野望』というゲームのブログです。備忘録的な位置づけでゲーム内容などを少しずつ書いていこうと思っています。

 特技の発動頻度UPについて

のぶニャがの公式サークルの『質問トピ』に何回も書かれる質問に『特技の発動頻度』についての質問があります。

回答をしたりした事もありますが、ほとんどは詳しい有志の方にまかせっきりにあせ

ネット上を探してみましたが、具体的にまとめてられているサイトはあまり見受けられないので、とりあえず知っている限りの内容をまとめておきたいと思います。


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ロールアウト以来、交換所で常に高値をキープしている(稀)細川ふじたキャッ。

特技の発動頻度を高める策[文武両道]が非常に優秀な証ですね。



■特技の発動頻度とは

[自動]特技を除く、あらゆる特技には特技が発動する確率を設定している内部データが存在しています。

その確率に沿って戦いの際に特技を発動する様になっているので、この確率が高ければ高いほど特技を多く発動する事になり、戦いを有利に進められます。

この特技を出す確率の事を『発動率』や『発動頻度』と呼んでいます。

戦いは最大10ターンなので、この間に1回しか発動しない様なら10%、2回発動する様なら20%とそういった確率で表す事も出来ます。

他の記事にも既に書いていますが、一般的な特技の発動率は20%(回復系特技は30%)とされています。

これらの特技をいかに効率良く発動してくれる様にするかが勝利の鍵になります。


■基本的なスタンス

単一の特技そのもので発動頻度が変わる特技は今の時点はないように思えます。またLv制の特技でもLvを上げても発動頻度は上がらないというのが通説です。(威圧・改など逆に下がる特技はあるみたいですw)

支援解除系の特技には相手からのデバフに反応して発動頻度がUPするものもありますが、あくまで外的な要因があるので、特技そのものの発動頻度の変化とは言えないでしょう。

基本的に特技の発動頻度UPはその特技そのものではなく、支援強化系の特技(バフor自動)で行う事になります。

あとよく勘違いされているのが『技能が成功しやすくなる』特技です。[策士]などがこれにあたりますが、これはあくまで特技の効果が成功しやすくなるだけで、発動頻度が変わる訳ではありません


■発動頻度UPにつながる特技

発動頻度がUPする特技を系統毎に以下にあげます。

○:特技説明に記載があるもの。または運営から特技発表時や更新の際に明記されたもの。

△:wikiなどで記載があるもの。


・物理攻撃の発動頻度UP

攻[天下のお袋様] ○

特技の発動頻度UP (バフ)

攻[紅花の春の朝] ○

序盤の物理攻撃の発動頻度UP (バフ)

策[文武両道] ○

属性強化で物理攻撃特技の発動頻度UP (自動、要攻バフ)

攻[妖刀村正] ○

火属性強化で物理攻撃特技の発動頻度UP (自動、要攻バフ)

攻[真田丸] ○

物理攻撃特技の発動頻度UP (自動)

防[一ノ太刀] ○

物理攻撃特技の発動頻度UP (自動)

攻[天真爛漫Lv5] ○

物理攻撃特技の発動頻度UP (自動)

攻[座れば牡丹Lv5] ○

物理攻撃特技の発動頻度UP (自動)

攻[隠忍自重] △

ダメージ蓄積により物理攻撃特技の発動頻度UP (バフ、自身のみ)


・術攻撃の発動頻度UP

攻[天下のお袋様] ○

特技の発動頻度UP (バフ)

策[文武両道] ○

属性強化で術攻撃特技の発動頻度UP (自動、要策バフ)

策[陰陽道] △

術攻撃特技の発動頻度UP (バフ、自身のみ)

策[鬼美濃] △

術攻撃特技の発動頻度UP (バフ、自身のみ)


・支援解除系の発動頻度UP

速[猫かわいがり] ○

支援解除系特技の発動頻度UP (自動)

速[ねこっ毛] ○

支援解除系特技の発動頻度UP (自動)


・回復系の発動頻度UP

徳[ずんだ餅] ○

水属性強化で回復系特技の発動頻度UP (自動、要徳バフ)

徳[艶花] △

回復系特技の発動頻度UP (自動)

徳[福音] △

回復系特技の発動頻度UP (自動)

徳[浪切Lv5] ○

回復系特技の発動頻度UP (自動)

徳[賢夫人Lv5] ○

回復系特技の発動頻度UP (自動)

防[温厚篤実] ○

水属性武将の回復系特技の発動頻度UP (バフ)


私の知る限りの発動頻度をUPさせる特技は以上になります。


他の特技でも発動頻度UPにつながるものがあるのかもしれません。

例えば、次の物理攻撃で~ほにゃららとかいう特技などです。

まぁ分かり次第、順次ページ更新していきますね。


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 High移植(その弐)

先のHigh移植からおよそ3カ月。

その間ほしい新猫達をしり目に、ニャポ確保と移植の繰り返しあせ


そして昨晩ようやく


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5回目の伝授(MC強化)で策[文武両道]の伝授に成功しました。やたくらっかー

また前回のHigh移植の様に伝授カウンタフルまでいっちゃうんじゃないかと、気が気じゃなかったので胸を撫で下ろしました。


MC予算(900MC)

(稀)細川ふじたキャッ×5匹(およそ90万ニャポ)

うーん。よくよく見てみると凄いニャポあせ


目標を達成した充実感もあるのですが、それと共に何かの束縛から解かれた様な解放感もあって、一気に気が抜けた感じになってしまいましたw


これで術デッキの攻撃陣はほぼ完成。あとは支援系特技の充実化を図っていくだけですね。


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 見当違い?不具合?

先日より引き続きブログのテンプレート設定を行っていました。

FC2ブログのテンプレートは公式または共有のテンプレートを流用し、PC用・携帯用・スマホ用の3つをそれぞれ設定していく形になります。


PC用とスマホ用は問題なく設定できましたが、携帯用のテンプレートだけがどうも勝手が違い、思った様に表示されない状態でした。

ガラケーのブラウザ機能はよわよわなのでそうしているのか、文書中の画像が直接表示できず、『画像』という文字でリンクが張られてクリックすると画像を開く様な形でした。


何個か流用元のテンプレートを変えて確認してみましたが、良い感じのものも見当たらず、仕方ないので対処方法などをネットで調べたところ、記事表示用のリンク(呼び出し)部分に引数を追加する事で可能になるという事がわかりました。


携帯用のテンプレート内のリンク作成している部分で<%topentry_link>というタグを使用しているところの後ろに&photo=trueという引数を追加する形です。


<a href="<%topentry_link><%tail_url>">

         ↓

<a href="<%topentry_link>&photo=true<%tail_url>">


これにより呼び出されたリンク先の画像表示が行われる形になるとの事。


私の流用したテンプレート内では2箇所あったので両方とも対処。初期表示からの記事クリックで画像表示された記事が表示できる様になりました。

ただ画像のほとんどはpng背景透明で作成しているのですが、文字間に張り付けた画像などは勝手にjpg変換され背景が透明表示でなくなる模様。仕様?


まぁとりあえず表示できたから良しあっぷ

と思って色々確認していたら対応出来ていない箇所がある事がわかりましただうん

表示出来ていなかったところはプラグイン機能で埋め込むメニューの『最新記事』から進んで『記事選択』で表示した場合でした。


色々見ていると『プラグイン管理(ケータイ用)』の『最新記事』の詳細設定の『コンテンツ用HTMLの編集』で、引数渡しが可能になりそうだったので、コンテンツ用HTMLを以下の様に編集。


『コンテンツ用HTML』

<!--recent-->
<a href="<%url>?m&no=<%recent_no><%tail_url>"><font color="&plugin_color"><%recent_title> (<%recent_month>/<%recent_day>)</font></a><br />
<!--/recent-->

         ↓

<!--recent-->
<a href="<%url>?m&no=<%recent_no>&photo=true<%tail_url>"><font color="&plugin_color"><%recent_title> (<%recent_month>/<%recent_day>)</font></a><br />
<!--/recent-->


いけるかと思い早速プレビュー。

みごとに撃沈だうんだうん

全然画像表示されていなかったですあせ


で展開されたソースを確認。


<!--▼プラグインページ開始-->
<div align="left">
<img src="http://admin.blog.fc2.com/image/i/70.gif" border="0"><font color="#5E7D8B">最新記事</font></div>
<hr size="0" noshade color="#5E7D8B" style="border-style:solid 1px #5E7D8B;">
<div align="left"><a href="http://nobunyaga777.blog.fc2.com/?m&no=56"><font color="">ブログの引っ越し完了 (07/24)</font></a><br />


あれれ反映されてない。

プラグインの記事のリンク部分が以下の様に変わる事を期待していたのですがあせ

<a href="http://nobunyaga777.blog.fc2.com/?m&no=56&photo=true">


修正した箇所が見当違い?それとも不具合?謎は深まるばかり。


まぁガラケーでこのブログを見る人もいないでしょうから当面は放置ですねw

ちなみに私は未だにガラケー持ちです^^

neko_garak.gif

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 ブログの引っ越し完了

一昨日から行っていたLivedoorブログからの引っ越し作業がとりあえず一段落つきました。


ベース文書の移し替えはブログの機能(エクスポートとインポート)でほぼ問題なかったのですが、文書内の画像などはアップロードしたLivedoorブログのサーバのままでした。

画像のリネーム及びアップロード。画像の張り替え。などなど。

猫の手も借りたいくらいでしたあせ

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とりあえずはあちらにあった文書は全てこちら側に再アップ。

あとはブログのテンプレート(PC、携帯、スマホなどの表示設定)の調整などをちょこちょこやっていくだけ。

また気分新たにこっちのブログで頑張っていきます。


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 相性について

のぶニャがの野望において各武将は相性値?と呼ばれる内部データを持っていて、武将同士の相性はこの値によって決定される様になっています。

ゲーム上での相性は部隊編成画面で武将をクリックした際、他の武将上にアイコン(なし、相性(普通)相性(良い))が表示される事で相性の善し悪しが分かる形になっています。

相性は主に奥義の発動率に影響するとされ、また武将強化(特技を伝授、特技を強化、器量を磨く)の際に強化武将と指南役の相性が良いほど成功率がアップします。あと特技にも相性が影響するものもあります。
何にしても相性が良いほどメリットがあるという事です。


相性値はwiki上では0~99で表記されていますが、正確には判っていません。(1~100かもしれませんし、その他の値で保持しているかもしれません)
ただゲームでの連携道場での相性の変化などで鑑みるに、100分割はされている事は確かなようです。
以降はwikiで表記されている相性値(0~99)で記載していきます。

相性値は近ければ近いほど相性が良い事を表しています。
ゲーム内のアイコン表示として
相性値の差が9以内で相性(良い)(良い)
相性値の差が25以内で相性(普通)(普通)
相性値の差が26以上で表示 なし(悪い)
となります。
連携道場で武将二人を連携強化すると、相性値の差が最大25縮まる形になって改善されます。また最初から相性が良い者同士は、連携道場は使用できないようになっています。


まずはゲーム内でお馴染みの地図に表記されている16大名の相性値ですが、主人公?である『織田のぶニャが』を基底(0)として以下の様に分布しています。
※当主の相性値で記載

(0) 織田家、斉藤家
(1) 最上家
(10) 徳川家
(16) 大友家
(18) 北条家
(20) 長宗我部家
(38) 伊達家、武田家、尼子家
(40) 龍造寺家
(46) 三好家
(50) 足利家
(64) 毛利家
(70) 島津家
(85) 上杉家


一見すると、相性値(0)の織田家と相性値(85)の上杉家でかなり隔たりがある様に思われそうですがそうではありません。
相性値は99の次は0からと、ループした値で示されています。よって相性値が50離れている場合が相性が一番悪いという事になります。

分かりやすい様に相関的に相性値を示した図が以下になります。
16大名の他に豊臣家も追加しています。
100分の時計(1周したらまた最初から)をイメージして相性値で配置したものと考えてもらうのが簡単です。


『のぶニャが』 主要大名 相性相関図


daimyo_soukanzu.png

とこんな感じですね。
相対位置にいる相手が相性の悪い事を意味します。


有名なところで
『織田のぶニャが』を本能寺でぬっころした『明智みスフィで』は

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相性値(44) 明智みスフィで
『織田のぶニャが』とは+6の補正値があって実質50

一向一揆など『織田のぶニャが』と対立を繰り返した『本願寺けんニャ』は

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相性値(50) 本願寺けんニャ(一向宗)

と相対位置で設定されています。

相性値は大まかに、対立が深かったとされる大名同士で相性を離しています。(隣接大名同士の相性が比較的離れています。)
武田家(38) vs 上杉家(85)
尼子家(38) 毛利家(64)
大友家(16) vs 島津家(70)
龍造寺家(40) vs 島津家(70) など

あと『関ヶ原の戦い』の東軍西軍で分かれた武将などで相性のかい離もあります。
その他の武将達ですが、仕えていた大名の相性値付近で設定されています。

ただあくまでの大まかな切り分けの為、それに対応出来ない場合に個人別で補正値を持っています。
たとえば『まつニャが久秀』は普通は相性値(7)になっていますが、『織田のぶニャが』とは様々な因縁があり相性を悪くする為、『織田のぶニャが』との相性は補正値が働き、相性値(7)+補正値(43)で相性値(50)として扱われる様になっています。

ある程度史実に基づきシステム的に表現しようとしているので多少無理がある部分もありそうですが、相性はその様に設定されている感じです。
  :
  :
  :
  :
  :
  :
  :
でゲームをやっていて、ひとつ発生している相性値の疑問が


『喜多ニャン』についてです。

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『喜多ニャン』はなぜか相性値(0)として設定されています。
相性値(38) 伊達家辺りに設定されていてしかりだと思うのですが何故?
確かに史実では後年、伊達政宗の叱責をかったような話もあるのですが、それにしても相性値が離れすぎ><
データ不具合か何かであれば、是非改善してほしいところです。


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 合戦も今日でほどなく終了。

今回も対戦相手は強者ばかり。出陣して即退却を何度繰り返した事か><
まぁ深夜の時間帯で人が少ない時に、こそこそと出陣してニャポ稼ぎはしていましたがw

で前回の武将強化キャンペーン時に伝授できなかった[忍犬]の伝授に再チャレンジ。
MC強化は5回分の予算しかないので、5回以内になんとかケリをつけたいな。と思いつつ1匹目。


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あれれw
何事もなく伝授成功。

ニャポもあまり使わずに済んでうれしい限り。
残りは策[文武両道]伝授の為の貯ニャポにまわそう^^

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 [七将星]を使ってみた。

先の記事に書いていた特技策[七将星]を少し検証してみました。

策[七将星] 支援強化 ランク4 近接範囲
周囲の味方の攻撃が命中しやすくなる。
かつ対象の物理攻撃特技のダメージをどんどん上げる。
という特技ですが、『命中しやすくなる』方の確認は無理そうなので、『物理攻撃特技のダメージをどんどん上げる』方を確認してみました。


■特技発動用の猫

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先に策[七将星]を伝授した(極)毛利もとニャリ。
修練状態は水切りフル。覚醒はなしです。


■アタッカー用の猫

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一気に倒してしまっては確認もままならないので、攻撃力の余り高くない(稀)五龍ニャンを選出。
修練状態は水切りフル。覚醒はなしです。
使用する物理攻撃特技は攻[押しかけ女房]。


■被験用の猫

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相手陣営の(珍)かニィ才蔵をターゲットとしてダメージを測定。
修練状態は水切りフル。覚醒は速と兵士数の模様。

※地形は足軽の攻撃ボーナスの発生しない平原で検証。


1 通常の攻[押しかけ女房]


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何もしていない場合、322ダメージ。


2 策[七将星]後の攻[押しかけ女房]


策[七将星] 1回目(2ターン目)
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1回目で406ダメージ。

策[七将星] 2回目(3ターン目)
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2回目で491ダメージに。

策[七将星] 3回目(6ターン目)
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3回目にして658ダメージに。


以下、ダメージ量の結果をまとめてみました。
通 常  322
1回目 406 (通常から26.0%あっぷ)
2回目 491 (通常から52.4%あっぷ)
3回目 658 (通常から104.3%あっぷ)

3回策[七将星]を重ねると2倍のダメージ量に達しましたね。


いちおう別の猫(キャッかわ元春の攻[山陰の驍将])でも、通常と1回目の増加量を確認。
※地形は騎馬の攻撃ボーナスの発生しない山岳で検証。
通 常  463
1回目 555 (通常から19.8%あっぷ)

あれれあせ 増加の割合にかなりの違いがありました。
やはり単純にダメージ量の割合増加ではなく、物理攻撃特技のダメージ計算する際の攻策が上昇値で計算されているという事なのでしょうか。もしくは物理攻撃特技自体の単体と複数攻撃などの差によるものなのかしれません。


発動頻度はそこそこ。コスト2.5の策猫で2、3ターンに1回は出す感じでした。(長期戦だった時、4回目までは発動を確認。)
ただ他の特技(策[輔弼の臣])も併用していた影響か、相手の動きによっては4、5ターンになっても使わない場合もありました。

他の強力なバフ特技にくらべると単発での上昇率は低い感じはしますが、命中率UPする点も踏まえるとそこそこ活用できそうです。


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 今開催中のねこ場所も

いつものように不参加。
猫の育成に精を出しております。

術デッキとは別に、毛利家ゆかり猫でデッキをつくって遊んでいたのですが、先日ようやく(極)こばニャかわ隆景を里に迎える事ができました。
さっそくデッキに組み込んで使ってみたのですが、期待していた防[毛利両川]のあまりの命中率の低さにしょんぼり><
回避バフかけられたら、全員に避けられるなんて事もしばしばあせ

とりあえず命中率をUPさせよう。という事で支援強化特技を探しに交換所へ。
最初に思いついたのが(稀)[祝]とよとミー秀吉の固有特技速[挑戦のとき]だったのですが、推挙されていなかったため断念。
wikiで他の特技を探したところ策[七将星]が使えそうでした。

(稀)毛利キャッツなが

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固有特技は
策[七将星] 支援強化 ランク4 近接範囲
周囲の味方の攻撃が命中しやすくなる。
かつ対象の物理攻撃特技のダメージをどんどん上げる。

しかし兜の下は角刈りlikeな毛並みだったとはw

とりあえず1万ニャポ前後から推挙されている様なので策[七将星]の伝授を行ってみる事に。

とりあえず2匹ほど購入し、連携道場で少しでも仲良しに。
準備万端。月始めなのでMC強化でチャレンジ。

1匹目何事もなかったように消滅><
      :
      :
で2匹目。
      :
      :

      :


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やた2匹目でついちゃったヽ(・∀・)ノおんぷ
MC強化とはいえ成功率10%未満での成功はやっぱりうれしい^^


命中率UPの方は感覚的にしかわからないけど、物理攻撃特技のダメージをどんどん上げるって方はどのくらい上がっていくのかな。

という事でちょっと検証してみる事にします。


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