ヤフーモバゲーでプレイしている『のぶニャがの野望』というゲームのブログです。備忘録的な位置づけでゲーム内容などを少しずつ書いていこうと思っています。

 [肥後の虎]をちょっとだけ検証。

「新春キャンペーン」ではMCの都合で余り強化が出来ませんでした。

代わりに里の強化の為に新しい猫を登用する事に。


で登用したのが先日追加された猫の(極)キャットう清正です。

早速気になる効果の方を少しだけ試してみました。


game_20180103_04.png

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固有特技は

防[肥後の虎] 術攻撃 ランク5 間接範囲
敵複数を攻撃し、一定の確率で敵を挑発する。

挑発中の敵は、騎馬・鉄砲からの術攻撃に対して弱くなる。
伝授条件 属性条件:地

となっています。


防[毛利両川]の物理特効に対して、防[肥後の虎]は術特効と、完全に相対した特技ですね。防[毛利両川]は根強い人気のある特技。今後、防[肥後の虎]も同じ様な位置づけになるのではないでしょうか。



(極)キャットう清正自体は防を少しだけ修練した状態です。


1 防[肥後の虎]なし


まずは防[肥後の虎]なしの状態での策[二兵衛]のダメージです。

策[傅役]持ちで策[百万一心]のバフ後の策[二兵衛]です。

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これはこれで十分過ぎる威力があります。

合計ダメージ

1536+1358+1172+735+489 → 5290

です。



2 防[肥後の虎]あり


続いて防[肥後の虎]ありの状態での策[二兵衛]のダメージです。

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防[肥後の虎]自体のダメージは、まだ未修練に近い状態なのでご愛嬌といったところ^^


その後に放った策[二兵衛]は

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こりゃまた痛そうあせ

合計ダメージは

2269+1977+1227+735+734 → 6942

になりました。


防[肥後の虎]が掛かっていない状態で5290でしたから、およそ31%くらいダメージが増加していますね。(挑発が掛かっているのは三匹で31%なので、五匹に挑発が掛かるともう少し増加すると予測されます) これはかなり使える特技といって良いでしょう。修練後が楽しみです。


早めに二兵衛デッキに組み込みたいですね。今使っている(宝)たけニャか半兵衛の得意属性は地なので地が被って、策[傅役]の効果が薄れるのが少し残念なところですがemoji_sad.gif


大陸の方で排出されている水たけニャか半兵衛をこっちでも実装してくれないかなぁ。運営さまどうぞよろしくお願い致しますemoji_omoi.png


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 [緊褌一番]をちょっとだけ検証。

今回は出た当初(9月末)からちょっと気になっていた特技攻[緊褌一番]をちょっと検証してみました。


緊褌一番は「きんこんいちばん」と読むとの事で、意味は「気を引き締め、十分な覚悟をもって事に当たること。」らしいです。ちなみに「緊褌」は褌(ふんどし)を引き締める意とか。


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攻[緊褌一番]は(稀)おかベンガル元信の固有特技。


攻[緊褌一番] 物理攻撃 ランク4 近接
敵1体を攻撃する。
伝授条件 兵科条件:足軽

というもの。


説明は「敵1体を攻撃する。」と至ってシンプル。近接でしかも単体攻撃の特技なので威力が高いのかなぁ?とかなり気になっていました。



以前に実施していた攻撃特技ダメージの収集では攻撃対象の被験猫として(稀)ガラシャムをずっと活用していましたが、8月末のアップデートで足軽兵科の山岳での防御力アップの修正により、(稀)ガラシャム(足軽兵科)のままでは物理攻撃ダメージの一律性が失ってしまう形になりました。


上記の一律性を保つ為に被験猫として騎馬兵科の猫を擁立する事に。

戦友さんの里を色々まわった結果、今回から(誉)ミケだ信玄を今後の被験猫とする事にしました。

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こちらと相手の陣形は供にformation_03.png突撃!突撃!で検証です。



攻[瓶割り]

まず被験猫の変更に伴い、なんらかの比較対象があった方が良いので、特技の公開時によく挙げられる攻[瓶割り]のダメージをまず検証しました。


武将 強化等 特技 戦場 ダメージ 備考
通常 特技 比率
柴田キャッツいえ 智勇兼備 瓶割り 山岳 330 713 2.16
平原 396 855 2.16
比率 1.20 1.20


柴田キャッツいえは兵科が騎馬騎馬なので平原でのダメージが1.2倍に増加しています。こちらは昔からの仕様のまま。ここで収集できた2.16という比率が瓶割りのダメージ比率となります。


以前に(稀)ガラシャムでデータ収集した際の比率は2.38(平原 通常403、特技958)でした。

(稀)ガラシャムの防は142、(誉)ミケだ信玄は防144で2しか差がないのに比率の差が大きい感じもます。なんらかの特技が影響しているのかもしれせんが、大幅に異なる感じではないのでこれで進めていく事に。



攻[緊褌一番]

次に今回のメインである攻[緊褌一番]です。

序盤にいきなり1292ダメージと大きいダメージを叩き出したので「おおっ!凄い」と思ったのは束の間・・・・


game_20171119_02.png


実際、地形などを変えてデータ収集した結果、「ああ、そういう事」って結果でした。


武将 強化等 特技 戦場 ダメージ 備考
通常 特技 比率
おかベンガル元信 智勇兼備 緊褌一番 平原 334 760 2.28
山岳 567 1292 2.28
比率 1.70 1.70


初見で1292ダメージを見て凄い感じがしたものの、おかベンガル元信は兵科が足軽足軽なので地形が山岳である恩恵を受けていた様です。


昔は足軽足軽は山岳で1.2倍だったのが、8月末のアップデートで1.7倍になったという事ですねあせ


それにしても1.2倍から1.7倍は上げ過ぎなのではと思いますが、足軽足軽はそれだけ不遇だったのかもしれませんね。騎馬騎馬は行動順、鉄砲鉄砲は攻撃力と攻撃範囲と際立った点があるのに対し、足軽足軽にはそこまで優位性が感じられませんでしたから。


という事で攻[緊褌一番]の比率は2.28でした。ダメージは瓶割り以上と言えばそれまでですが、大幅に高い訳ではないという事ですね。

発動率的にそれほど高い感じはなくいつもの30%というところでしょうか。山岳では足軽足軽補正で発動率は比較的良くなる感じでしたが、特出するほどではありませんでした。


まとめ

攻[織田弾正忠]の様なシンプルかつ強力な特技がある中、ちょっと期待はしていたのですが、感覚的に最初期の猫の攻撃特技となんら変わらない印象です。

何も持たせないよりは持たせるべきですが、ダメージインフレの昨今ではもっと有用な特技もありますし、なんでこの時期にこの程度の効果なの?と運営さんの考えが判らなくなる様な特技でしたemoji_sad.gif


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 [福徳円満]をちょっとだけ検証。

先日の国盗り戦の開催前、イベントとの間が何日か空いてかなり暇な感じに。

ニャポもそんなに持ってないしMCも雀の涙emoji_sad.gif そんな中暇つぶしに交換所を物色していて気になった特技が徳[福徳円満]でした。

ランク3特技だしちょこっと付けて試してみよう。


徳[福徳円満]は(稀)照姫ニャンの固有特技。

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 徳[福徳円満] 支援強化 ランク3
回復力が上がる。士気上昇時なら効果大。[自動]
伝授条件 属性条件:水

というもの。



検証の為に回復時に士気上げが出来る(煌)濃姫ニャンに伝授してみる事に。

都合3匹ほど(18000ニャポ)を消費してなんとか伝授成功です。


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検証手順ですが(煌)濃姫ニャンに徳[鷺山殿]を発動してもらって1回目の回復量と2回目の回復量を比較するというシンプルな方法を取る事に。



まずは適当にダメージを受ける状態に編成して何戦か対戦。

徳[鷺山殿]を2回発動している対戦のもので回復量を収集してみました。



収集結果は以下の表のとおり。

陣形 武将 鷺山殿 備考
1回目 2回目 比率

おびきだせ

はつニャン 543 635 116.94%
伊達まシャムね 514 601 116.93%
濃姫ニャン 679 794 116.94%
ミケだせん 502 587 116.93%
五龍ニャン 502 587 116.93%


一律でおよそ16.9%ほど回復量が増加していますね。


回復系特技の検証はデータ収集を踏まえた形ではまだ行った事がなかったので、次に陣形によってどんな感じに変化するのかも確認しようとメインデッキの方に切り替えて対戦。そこでよくわからない現象があせ



上記の収集結果が以下になります。

陣形 武将 鷺山殿 備考
1回目 2回目 比率

総大将を守れ

濃姫ニャン 707 822 116.27%
たけニャか半兵衛 636 636 100.00%
黒田ボンベイ 743 743 100.00%
毛利もとニャり 571 664 116.29%
長林ニャン 522 607 116.28%

うーん。何故でしょうか?たけニャか半兵衛と黒田ボンベイの回復量が変化していません。他の三匹はおよそ16.3%(先に収集した陣形が「おびきだせ」に近いくらい)回復量が増加しています。


回復力が上がる系の特技を組み合わせても回復量の上限がある事は周知の事なのですが、最初の状態から既に上限に達してしまっているのでしょうか?


とはいえ条件付きで別途効果を発揮する特技で変化がないのもおかしい気がします。徳が高い濃姫ニャンですら増加しているので普通の回復量の上限ではないと思うのですが・・・

件の二匹は1回目から回復量が妙に多い感じもします。また例の二匹が絡んでいる点もあるので、両兵衛絡みのなんらかの不具合なのかもしれせん。



まとめ

徳[南無阿弥陀仏]の様に鬼回復の特技が既にある中、条件付きの回復力アップ特技がこの程度ではさびしい感じもします。ドカンと大きく回復量50%アップとかの特技は出せないものなのでしょうか。

今回、士気の上昇量で増加量が変化するのか、士気さえ上がっていれば増加するのかは試せていません。その点は折りをみて試してみたいと思っています。

とりあえずは士気上げ特技を利用しているデッキで、回復猫の特技枠が余っている様なら使ってみるのも一考という事でemoji_omoi.png


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 [大奥]をちょっとだけ検証。

先日から術デッキを使い始めたものの猫たちはまだまだ強化の真っ最中。おおまかな方針としては編制する猫たちに[傅役]は伝授したいと思っています。

その他の強化する方法としてバフやデバフなど色々な特技を考えていましたが、その中で候補のひとつに上がっていたのが徳[大奥]になります。


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徳[大奥]は(極)キャッツがの局の固有特技。


回復特技で回復時に対象の術ダメージをどんどん上げるという効果があります。

いわゆるどんどん系の特技のひとつ、基本的な効果と、術デッキで使用している策[百万一心]との併用は可能なのかをちょっと試してみました。


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検証方法ですが

術攻撃は

character_still_00777_1755361069.png (稀)伊達まシャムね の 策[奥州の覇者]

被験猫は

character_still_00804_2701249511.png (稀)おあむニャン

でダメージ測定をしていきます。

(稀)伊達まシャムねは兵科が鉄砲鉄砲なので戦場の天候がemoji_sun.gif晴れの時のみ収集。



1 策[奥州の覇者]単体のダメージ


策[奥州の覇者]のみでのダメージですが、これは検証初回で難なく収集w

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ダメージ300は他の術攻撃と比較するとかなり控えめな感じ。


武将 兵科等 強化等 奥州の覇者 備考
ダメージ 比率
伊達まシャムね 300 100.0%



2 徳[大奥]+策[奥州の覇者]のダメージ


手始めに徳[大奥]+策[奥州の覇者]のダメージですが、これの収集にはかなり苦労しましたあせ

徳[大奥]自体は回復特技の為、こちら側がまず回復する程のダメージを受けるところから始めなければならず、回復の後に策[奥州の覇者]を出してダメージを与えてくれる必要もあります。


徳[大奥]×2回までは何度かの戦闘でダメージ収集出来たのですが、×3回は何度しても収集出来ませんでした。40戦を超えたくらいで諦めかけていたのですが、その後しばらくして1回だけお手本の様な戦いを展開。×3回までなんとか収集出来ましたemoji_omoi.png


武将 兵科等 強化等 奥州の覇者 備考
ダメージ 比率
伊達まシャムね 300 100.0%
徳[大奥]×1 358 119.3%
徳[大奥]×2 448 149.3%
徳[大奥]×3 600

200.0%


徳[大奥]×1回でおよそ1.2倍、×2回でおよそ1.5倍、×3回で2倍のダメージになりました。

×3回で2倍にはなりはしますが、ダメージがインフレ気味の昨今、回復を3回も受ける頃には倒されそうですねあせ 

回復のおまけとして考えた場合はそこそこダメージアップといったところでしょうか。



3 策[百万一心]+策[奥州の覇者]のダメージ


次に策[百万一心]+策[奥州の覇者]のダメージですが、これは比較的楽にダメージ収集できました。バフ特技というのもありますが、とにかく策[百万一心]は容易に発動してくれるのもあって時間をかけずに収集できました。


武将 兵科等 強化等 奥州の覇者 備考
ダメージ 比率
伊達まシャムね 300 100.0%
策[百万一心]×1 448 149.3%
策[百万一心]×2 810 270.0%
策[百万一心]×3 1411 470.3%
策[百万一心]×4 1651 550.3%


策[百万一心]×1回でおよそ1.5倍、×2回で2.7倍、×3回でおよそ4.7倍、×4回でおよそ5.5倍とうなぎ上りにダメージが増えていっています。

流石最上位レアリティの特技といったところでしょうか。



4 策[百万一心]+徳[大奥]+策[奥州の覇者]のダメージ


最後になりますが策[百万一心]と徳[大奥]を併用した場合のダメージ収集です。

これもまた徳[大奥]が絡むのと、策[百万一心]で与ダメージが増加して相手を倒してしまうのもあり、ダメージ収集はより難しい状態に。

とはいえいくつかのダメージ収集は行えました。

        

武将 兵科等 強化等 奥州の覇者 備考
ダメージ 比率
伊達まシャムね 300 100.0%

策[百万一心]×3

徳[大奥]×1

1531510.3%

2回目の後に徳[大奥]

策[百万一心]×3

徳[大奥]×1

1411 470.3%

3回目の後に徳[大奥]

策[百万一心]×4

徳[大奥]×1

1711 590.3%

2回目の後に徳[大奥]

策[百万一心]×4

徳[大奥]×1

1651 550.3%

3回目の後に徳[大奥]

      

ふと見ておかしいなと思う方もいると思います。策[百万一心]と徳[大奥]の回数が同じにも関わらずダメージが異なっています。そしてどちらもダメージが低い方は、3策[百万一心]の時と同ダメージしか出ていません。

ちなみに違いは「備考」に書いている徳[大奥]が発動したタイミングになります。


一体なぜ?としばらく考えていましたが、ふとひらめきがひらめき

ここでひらめいたのは、前回のアップデートでの策[百万一心]の調整内容のひとつ。

「術ダメージ上昇効果の上限を撤廃しました。」

という内容についてです。


要は術ダメージの上昇効果には上限があるという事を示唆している訳で、アップデートで策[百万一心]は上限は撤廃されたものの、徳[大奥]には当たり前に上限があるという事になります。


策[百万一心]が2回目の後の徳[大奥]ではまだ上限に達していないので術ダメージの上昇がなされる形に。一方3回目の後の徳[大奥]は策[百万一心]の術ダメージの上昇により徳[大奥]の上限には既に達してしまっていて上昇しない形なのではないかと推測されます。



まとめ

策[百万一心]がある場合に徳[大奥]を併用しても徳[大奥]側は上限がすぐにきて上昇効果がなくなり「どんどん系」の意味が半減する感じもします。とはいえ相手のデバフで策が剥がされる場面も多々あり、術デッキには有用である事は変わりなさそうですemoji_omoi.png


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  [二兵衛]をちょっとだけ検証。

今更ながら策[二兵衛]の検証とお思いの方もいらっしゃる事とは思いますが、7月末のアップデートで修正が行われたのと、現在新たに構築している術デッキの要の術特技という事もあり、この際検証しておこうと思って記事を立ち上げました。


策[二兵衛]は(極)黒田ボンベイの固有特技。

今年の7月末のアップデートで梃入れされた特技のひとつです。


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アップデート前は

策[二兵衛] 術攻撃 ランク5 全体

敵全体を攻撃し、属性強化を1つ解除する。伝授不可。

半兵衛がいると効果大。

というものでした。


優れた特技の様ですがとにかく発動率がかなり低く、策[文武両道]などの発動頻度を上げる特技をつけてない状態では10ターン1回もしくは2回出せば良い方でした。

wikiなどにはたけニャか半兵衛がいると発動率も上がる様な記載もありますが、2匹一緒に出陣させても使えるほど出るという特技ではありませんでした。


アップデート後は

策[二兵衛] 術攻撃 ランク5 全体

敵全体を攻撃し、同時に属性強化を解除する。伝授不可。

半兵衛がいると効果大。

になっています。


説明文的には属性強化解除の数がうたわれていない状態に。これは普通は1つ解除で、たけニャか半兵衛と出陣すると2つ解除に変化します。

またダメージのアップと発動しやく調整された旨が、併せて発表されています。



まず策[二兵衛]を少し使ってみて判った特徴をあげておきます。


策[二兵衛]なのですが全体術攻撃というのもあり明らかに普通の術攻撃と違う感じです。

まず以下の画像を見て下さい。

0001_A.png

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0001_A2.png

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敵味方の位置は同じなのですが与えているダメージが入れ替わっています。

通常の術攻撃の場合はターゲット位置が決められそこを中心に距離などでダメージが変化したりする訳ですが、策[二兵衛]の場合は範囲が全体なのでターゲット的なものがない感じで、決まった比率のダメージをランダムに与えてる様に見受けられます。


次に上記に書いたダメージの比率についてですが

以下の画像を見て下さい。

0002_A.png

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0002_A3.png

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ほぼ同じ条件下なのですが与えているダメージ比率が異なっています。

何かの条件で変化するのでしょうか? ランダムなのかもしれませんが、詳しくは判っていません。

ちなみに各々のダメージの合計は

上は 639+511+478+381+254 → 2263

下は 573+534+511+381+254 → 2253

と差は10ほどあります。

ダメージ計算時の誤差なのでしょうか?

ちなみに色々確認した中では50ほど差が出る場合もありました。


上記の様な策[二兵衛]の特徴を踏まえた上で以降検証をしたいと思います。

ダメージ比率が異なるものがあるので同条件の検証で何度かデータを収集。ダメージ合計が一番大きいものを採用する形にします。



1 黒田ボンベイのみで二兵衛のダメージを収集

武将 強化等 お供 天候 二兵衛 備考
合計
黒田ボンベイ 文武両道 +智見 364 291 278 218 145 1296
304243 232 182 121

1082


最大ダメージが364という事で[甲州流兵法]や[舟遊び]などと同一のダメージになっています。私が前に検証した術攻撃では中間くらいのダメージ量ですね。



2 黒田ボンベイ+たけニャか半兵衛で二兵衛のダメージを収集

武将 強化等 お供 天候 二兵衛 備考
合計
黒田ボンベイ 文武両道 +智見 639511 478 381 254 2263
533 426 399 318 212 1888


たけニャか半兵衛をお供にするだけでダメージ合計がおよそ1.75倍に。これはかなりの強化です。



次の34の検証は黒田ボンベイの[智見]を[傅役]に変更した状態で行いました。デッキ中の[傅役]は黒田ボンベイ一匹のみですが、得意属性は4色にしています。


3 黒田ボンベイのみで二兵衛のダメージを収集

武将 強化等 お供 天候 二兵衛 備考
合計
黒田ボンベイ 文武両道 +傅役 5114083162732041712
426340264228170

1428


[智見]の時 1296 1082

[傅役]の時 1712 1428


[智見]の時と比較するとダメージ合計がおよそ1.32倍くらいに。かなり強化されています。

但し[智見]→[傅役]にした事により、1の検証と比べ[二兵衛]の発動頻度が激減しましたあせ 10ターンに2回くらい?あまり発動しません。



4 黒田ボンベイ+たけニャか半兵衛で二兵衛のダメージを収集

武将 強化等 お供 天候 二兵衛 備考
合計
黒田ボンベイ 文武両道 +傅役 8047156194823562976
7465964644022972505


[智見]の時 2263 1888

[傅役]の時 2976 2505


[智見]の時と比較するとダメージ合計が3と同様におよそ1.32倍くらいですね。

[智見]→[傅役]にした事により、3では[二兵衛]の発動頻度が激減したのですが、たけニャか半兵衛をお供にすると見違えるくらい発動しました。調子良い時は3ターンに3回発動とかもありましたemoji_omoi.png

 


たけニャか半兵衛をお供にして[傅役]を持たせる事で黒田ボンベイのみの時から比較するとおよそ2.3倍までダメージ合計が上昇する結果に。

[傅役]を持たせるかは別途考慮するとして、たけニャか半兵衛との出陣はほぼ必須といっても良いでしょう。

コスト1.5くらいで空属性以外でたけニャか半兵衛だしてくれないかなぁemoji_omoi.png




おまけ

先日登用した(煌)毛利もとニャりの策[百万一心]を使用した際の策[二兵衛]の検証結果も併せて載せておきます。


5 策[百万一心]×1

武将 強化等 お供 天候 二兵衛 備考
合計
黒田ボンベイ 文武両道 +傅役 12159707536554834076
9098097005464033367

前述の4と比較しておよそ1.37倍に。


6 策[百万一心]×2

武将 強化等 お供 天候 二兵衛 備考
合計
黒田ボンベイ 文武両道 +傅役 19831586123210707896660
1653132210279915945587

前述の4と比較しておよそ2.28倍に。


策[百万一心]×3も確認したかったのですが、×2でほぼ被験猫が耐えられず猫の数が5匹未満になり、合計値としての検証が成り立たなくなるので×2でとりあえず中断しました。9月末のアップデートで術ダメージ上昇効果の上限が撤廃されたので、まだまだかなり上がるという事になりますねw


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