ヤフーモバゲーでプレイしている『のぶニャがの野望』というゲームのブログです。備忘録的な位置づけでゲーム内容などを少しずつ書いていこうと思っています。

 ひこにゃの近況 (2017-11-18)

前回記事から10日あまり経っていますねあせ

ねこ場所はほとんど記事にしないので久々にブログを書く感じがします。


『のぶニャが』の方は、ねこ戦記「ドキッ! 姫だらけのねこ戦記」が本日一杯までの開催となります。

いつも思うのですが開催期間で「~xx日午前0時まで」って記載は余り良くない感じですよね。終わりはxx日って印象が残るけど、実際には時間的にその日は含まない形なので。


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ねこ戦記ですが今朝方1周目(30章)までクリア。その時点で私のねこ戦記は終わりとしましたemoji_omoi.png


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なんとか完読報酬の(誉)綾ニャンを一匹げっとです。

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ねこ戦記ですがニャポなども大幅に増加する訳でもなく、相変わらず期間のわりに実入りが少ない感じ。日毎に参加報酬くらいほしいものですemoji_omoi.png



ねこ戦記のひとこま


ねこ戦記中に間違って賊討伐。見間違えたんだろうなと思って、ねこ戦記を進めていくと・・・賊とほぼ重なってる場合があるんですねemoji_sad.gif

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モブ猫の火[鎧通し]をもらって総大将一撃死の図w

確かにダメージ軽減特技を持つ猫を編成にいれてないけどよもやの一撃。攻[天下のお袋様]の性能の良さを再認識。

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暇を見つけてはちょこちょこ全国対戦をこなしていたのですが、先日ついに番付の1ページ目に。まぁ末席ですがw

とりあえず過去最高順位を20位に更新できましたくらっかー


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経済力や実力を鑑みてもこの辺りが限界かな。まさに魑魅魍魎の中の取り残されている感じですw



次のスケジュールは明日の夜から、ねこ場所ですね。

何となくねこ戦記で疲れ気味なので、来週の事を考えると初日だけ参加かなemoji_omoi.png


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 ひこにゃの近況 (2017-11-07)

『のぶニャが』の方は本日日中に合戦が終了。

結果の方ですが、前回に引き続き50位圏内に入賞。

(誉)ミャンシアを二匹頂けましたemoji_omoi.png


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前回は報酬猫が余りよくないので50位圏内に入れたと思っていたので、今回も入れるとは。術デッキに変更した事が好成績につながっている感じですね。

 


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今回の勝率の方ですが

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なんとびっくり93.1%になっていました。

ほとんどが名乗りを上げての出陣でしたが、出撃した陣が良かったのか何度も10連勝まで到達。ただ本陣戦になった途端に即負けが多発しましたがemoji_sad.gif



次のスケジュールは明日の夜から「ねこ場所」ですね。

今回のお題は「職が剣豪の武将を総大将にして戦え!」でしたが、うちの里剣豪が一匹しかいませんでした。とりあえず参加登録はしたものの、これは無理かなw


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 [福徳円満]をちょっとだけ検証。

先日の国盗り戦の開催前、イベントとの間が何日か空いてかなり暇な感じに。

ニャポもそんなに持ってないしMCも雀の涙emoji_sad.gif そんな中暇つぶしに交換所を物色していて気になった特技が徳[福徳円満]でした。

ランク3特技だしちょこっと付けて試してみよう。


徳[福徳円満]は(稀)照姫ニャンの固有特技。

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 徳[福徳円満] 支援強化 ランク3
回復力が上がる。士気上昇時なら効果大。[自動]
伝授条件 属性条件:水

というもの。



検証の為に回復時に士気上げが出来る(煌)濃姫ニャンに伝授してみる事に。

都合3匹ほど(18000ニャポ)を消費してなんとか伝授成功です。


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検証手順ですが(煌)濃姫ニャンに徳[鷺山殿]を発動してもらって1回目の回復量と2回目の回復量を比較するというシンプルな方法を取る事に。



まずは適当にダメージを受ける状態に編成して何戦か対戦。

徳[鷺山殿]を2回発動している対戦のもので回復量を収集してみました。



収集結果は以下の表のとおり。

陣形 武将 鷺山殿 備考
1回目 2回目 比率

おびきだせ

はつニャン 543 635 116.94%
伊達まシャムね 514 601 116.93%
濃姫ニャン 679 794 116.94%
ミケだせん 502 587 116.93%
五龍ニャン 502 587 116.93%


一律でおよそ16.9%ほど回復量が増加していますね。


回復系特技の検証はデータ収集を踏まえた形ではまだ行った事がなかったので、次に陣形によってどんな感じに変化するのかも確認しようとメインデッキの方に切り替えて対戦。そこでよくわからない現象があせ



上記の収集結果が以下になります。

陣形 武将 鷺山殿 備考
1回目 2回目 比率

総大将を守れ

濃姫ニャン 707 822 116.27%
たけニャか半兵衛 636 636 100.00%
黒田ボンベイ 743 743 100.00%
毛利もとニャり 571 664 116.29%
長林ニャン 522 607 116.28%

うーん。何故でしょうか?たけニャか半兵衛と黒田ボンベイの回復量が変化していません。他の三匹はおよそ16.3%(先に収集した陣形が「おびきだせ」に近いくらい)回復量が増加しています。


回復力が上がる系の特技を組み合わせても回復量の上限がある事は周知の事なのですが、最初の状態から既に上限に達してしまっているのでしょうか?


とはいえ条件付きで別途効果を発揮する特技で変化がないのもおかしい気がします。徳が高い濃姫ニャンですら増加しているので普通の回復量の上限ではないと思うのですが・・・

件の二匹は1回目から回復量が妙に多い感じもします。また例の二匹が絡んでいる点もあるので、両兵衛絡みのなんらかの不具合なのかもしれせん。



まとめ

徳[南無阿弥陀仏]の様に鬼回復の特技が既にある中、条件付きの回復力アップ特技がこの程度ではさびしい感じもします。ドカンと大きく回復量50%アップとかの特技は出せないものなのでしょうか。

今回、士気の上昇量で増加量が変化するのか、士気さえ上がっていれば増加するのかは試せていません。その点は折りをみて試してみたいと思っています。

とりあえずは士気上げ特技を利用しているデッキで、回復猫の特技枠が余っている様なら使ってみるのも一考という事でemoji_omoi.png


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 アップデート「ヤマトナデシコ猫変化」

『のぶニャが』の方ですが、本日の午前中にカード追加アップデート「ヤマトナデシコ猫変化」が実装されました。


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今回のテーマは大和撫子という事で姫なのかな?

(煌)での追加はガラシャムでした。


(煌)ガラシャム

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まだ情報が一切上がって来ていない状況ですねemoji_sad.gif

いちおうスティル画像から空猫である事が判っているだけです。

情報が待たれます。

ー11/2 6:30追記ー

固有特技は

策[丹後の女王] 支援強化 ランク5 全体

味方全体が風・空属性弱体になりにくくなる。

守護時以外で物理攻撃を受けると回復する状態になる。

伝授条件 職条件:姫

との事。



今回は上記の1匹の(煌)を含め計7匹の猫たちが追加になった模様です。

character_still_01218_1108501079.png №6020 (煌)ガラシャム

character_still_01258_3942452596.png №1111 (極)ニャオえお船
character_still_01289_1725820467.png №2252 (稀)千代ニャン

character_still_01349_1217398190.png №2263 (稀)お梶ニャン

0000.png №3333 (珍)?????

character_still_01352_3888489141.png №3334 (珍)富子ニャン

character_still_01353_51998377.png №3335 (珍)めしニャン



今回のアップデートでいくつかの合戦イベントの調整が行われた様です。

以下お知らせの抜粋になります。

◇合戦イベントを以下のように調整しました。
・通常の出陣では遊撃隊(NPC)のみと戦闘するようにしました。
※「名乗りを上げる」ことで、従来どおり対人戦がお楽しみいただけます。
・マッチングの頻度を調整しました。
・戦闘報酬を調整しました。
・本陣部隊を強化しました。


名乗り上げをしない場合の相手NPC化は良いですね。戦果を稼ぎたい場合は名乗り上げすれば良い事なので。猫の勲功値上げが楽になりそうですemoji_omoi.png

あとちょっと気になるのが「戦闘報酬を調整しました。」ってところですね。獲得ニャポが減ったりしていたらいやだなぁあせ


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 ひこにゃの近況 (2017-10-30)

週末で生活リズムがまたしても崩れ、一日中眠たかったひこにゃですあせ


『のぶニャが』の方は本日日中に国盗り戦「関東甲信越」が終了。

参加された皆さんお疲れ様でしたemoji_omoi.png


ゲーム内容はそこそこに、6日間と長かったですが、兵団の皆さんと色々やり取りしながら進めていく事が出来、楽しい時間を過ごす事が出来ました。


結果の方ですが参加させていただいた兵団の「鬼神組」は8位入賞ですくらっかー


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今回は大型新人の大車輪の活躍もあったのですが、兎にも角にも団員のみんなが一丸となって頑張った成果だと思っています。

「鬼神組」の皆さん、対戦された兵団の皆さん、ありがとうございました。



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(誉)定恵ニャンを三匹も頂けましたemoji_heart.gif

先立つニャポを持たない貧乏頭領にはとてもありがたい事ですemoji_omoi.png



二度目の「国盗り戦」になりますが、今回のマップは「関東甲信越」。

前回の「東海」とはうって変わり中央には山脈があり、横切って移動する事は出来ない形になっています。それと供に統治地域に隣接した地域しか攻められない仕様が追加された為、徐々に駒を進めて進軍させていく形になりました。


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前回の「国盗り戦」の時にここは改善してほしいなぁと思っていた点が何箇所か改善されていました。

・1戦2日から1日毎に。

・ログに表示される地域名に記号(いろはにほへと・・・)も表示される様になった。

・配置武将の位置確認が出来る様になった。

などですね。よりプレイし易くなったという点はすごく良い事ですemoji_omoi.png



基本部分でもいくつか仕様変更があったのですが、再度考慮が必要かなと感じた点がありました。それはマッチングについてです。


マッチングですが、最初の方は良く分からないのですが、どうも上位兵団(8兵団)は直接当たらない仕様になっているみたいで、上位兵団1チーム,準上位兵団1チーム,それ以降の順位の兵団3チームの5兵団でマッチングされる感じでした。

参加させてもらっている兵団「鬼神組」は準上位くらいには位置しているのではと思いますが、うちの兵団から見ても下位の3兵団はあまり得点を稼げずに終わる形ばかり。

こちらも報酬を貰いたいのは事実なので1点でも多くと戦う訳ですが、なんとなくいじめに近い感じもemoji_sad.gif

前回、同一兵団とばかりマッチングするという声もあって、マッチングを変更したのでしょうけど、上位兵団と中堅以下の兵団をマッチングする必要があるのかというと疑問を感じます。

(初日~3日目くらいは順位付けが必要なので仕方ないとは思いますが、最終日まで同じマッチングが適用されるのは如何なものかと)


そこにもう一つの統治地域に隣接した地域しか攻めれなくなった点で拍車をかける形に。

袋小路の地域に追い込まれて蓋部分の地域を固められると・・・

実力伯仲の兵団同士であれば攻撃していけばいつかは突き抜ける事も可能なのでしょうけど、上記のマッチングの様に明らかに格差マッチングだとそれだけで詰みになりますemoji_sad.gif

「まだ弱いけどいつかは」と考えて兵団で参加している方も、得点も稼げず動けもせずでは、何このイベントって事になりかねません。


隣接した地域しか攻めれなくなった点は、戦略なども考える余地が出来てそれ自体はとても良い仕様だと思うのですが...


色々な層のプレイヤーが楽しめるイベントを作るのはかなり困難な事と十分認識しています。とはいえ最低でもマッチング自体は再度見直してほしいものですemoji_omoi.png


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